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简单总结一下,兼再请一天假

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<\/b>本来是请一天,明天中午复更的,但我忽然发现,从现在到明天中午,全都有课,还有任务,而且由于更新时间提前了,那我其实还是要急匆匆熬夜码字,根本没有梳理剧情的时间,所以再请一天,周三中午复更。

然后告知一下,我们第二卷并没有结束啊。

从一卷结束到现在为止,最初的创作目的就是第一卷结卷说的低、轻松和爽,第一次写书的我真的是苦思良久,我当时还记得卡文一样的感觉——怎么写单纯装逼爽的情节呢?

我真的像解题一样分析出来,对武比这个情节,要爽就是要从内外两方面做铺垫,就是一来主角很需要这个冠军,比如.......;二来外部情事迫切需求他拿这个冠军,也比如......

但是很显然,一开始我打算的一切矛盾在武比爆发并没有达成,在武比之前,我们矛盾已经解决差不多了,所以只好走另一条路,另一种情绪。

不过这段情节我确实扎扎实实地正面写了一个装逼打脸,我相信对后面的写作是有帮助的。

当然创作过程中许多问题都可以拿出来分析,但是就不长篇大论了,只是简单总结一下,即武比是一个情绪驱动的情节,设计和铺垫情绪真的很花脑筋,有时候不得不舍弃一些剧情逻辑。

然后现在写完,我想情绪驱动还是不如剧情驱动,就是说就自己的写作感觉来看,有时候我并不很喜欢自己铺垫的情绪,写剧情我会感觉更好。

可能,也会更轻松?

当然不是走两个极端,情绪和剧情肯定是融合在一起的,只不过一个是在比较简单的剧情里着重铺垫情绪,一些小剧情也为情绪铺垫服务;一个是写一段比较得意的剧情,努力复杂又合理,注重剧情本身的逻辑和爆点,然后情绪就自然而然出来。

当然了,只是我写了短短七十万字之后的粗浅的、目前的经验,简单分享一下。

然后后面这个剧情,也还没有考虑好,我真的感觉每天攻略完四千字,就完全没有时间和精力去思考后面的情节了。我记得有一种很古早的金手指,主角在里面时间流速不同、灵气浓度之类也不同,如果我有个这玩意就好了。

(有了这玩意你就只拿来写书?)

总之,我再请一天假,稍微梳理一下后面的写作,然后主要是自己缓一缓。

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