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第144章 胆小鬼

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飞驰游戏公司。

周旭此时正在完成老板交代给他的工作。

总裁吴龙达要求他全程关注林峰新作的动态,但是游戏才刚发布,能获得的信息非常少,所以他干脆亲自上手,体验起来。

139元的定价,他眼睛都没有眨一下的就买下来了,反正也不用他花钱的,之后有公费报销,花起来自然不疼。

他也很好奇这个耗时仅一个月左右,售价却敢卖139元的3d游戏,到底有着怎样的底气。

于是...两个小时后。

【YoU dIEd!】

【YoU dIEd!】

... ...

【YoU dIEd!】

“焯!”看着刚一复活就再次被钢管抡翻在地的主角,周旭彻底崩溃了,狠狠地将鼠标砸在了桌子上,发出‘砰’的声响。

“我或许是个手残没错,但我要是再玩这个游戏我就是脑残!”

他玩了两个小时,整整两个小时啊!

不是正在被虐,就是在被虐的路上!

最离谱的是,他才刚一选择复活,一顿操作帅起来连自己都觉得很满意,但就是扛不过5秒钟就再一次的被锤死。

“这挫败感简直要人命了,换成谁,谁能受得了啊?”

“如果没有过硬的技术,那这人应该就是受虐狂了。”

他作为设计师自然是知道,他在战斗中的无效操作实在是太多了,不仅没有起到任何的帮助,甚至还成为了阻碍。

以前玩游戏的时候,大家都喜欢将所有能按的按键全部都按住,就好像这样就能放出超厉害的必杀技一样。

人在紧张的时候,也总是不经意的会做出多余的动作,而这些在《师父》这款游戏当中,可以说的上是致命的错误。

该躲避的时候,如果你攻击了,那么你拳头可能还没有碰到人,就被别人给打中了,在这个游戏里可没有什么后发先至的技能。

敌方如果先出拳,你这个时候如果不选择躲避或者防御,等着挨揍就行了,不像其他的游戏,主角的攻速是比小怪要快的。

其结果就是,小怪提前0.5秒出手,主角随后才发起攻击,依然可以率先攻击甚至击杀小怪!

在割草游戏里面就更加离谱了,小怪跟木头人就没有什么区别,站着就跟傻子一样。

玩了两个小时,周旭也大致摸清楚了游戏的基本设定。

《师父》这款游戏虽然也有轻攻击和重攻击这个概念。

轻攻击的速度更快,伤害更低一些。

重攻击的速度更慢,伤害更高一些。

但是这两者之间,并不存在明显的互相克制的关系在里面。

如果敌方使用重攻击,就算主角的轻攻击真的后发先制也没有什么用处,因为没有办法打断别人的攻击。

最好的结果就是你的攻击刚一打到敌人,就挨了一发重拳,最坏的结果就是你还没碰到人,就挨了一发重拳,并且被打断了轻攻击。

“先下手为强,后下手遭殃,天下武功唯快不破。”

玩了两个小时,这款游戏给他的感觉就是这样,一定要抢占先机,当然对于真正的高手而言应该怎样都行。

但不管怎样都无法掩盖这个游戏难度很高,非常高的事实。

至于游戏里面的一些技能就更加的离谱了,他花了两个小时的时间将所有的技能全部都给点了一遍。

但这些技能的实用性很差,首先技能是组合键,至少也需要两个键才可以释放技能,多的甚至需要四五个键组合!

并且还要按照一定的顺序依次去按才可以,如果顺序错了依然释放不出来!

就这还没完,依次按动键盘,还要注意按动的间隔,早一点晚一点都会判定失败,就特别的考验手感!

但手感这个东西因人而异,有的人一上手就会,有的人三天都找不到感觉。

【鹰击长空】这个技能,看起来很厉害,但实际上也就那个样子。

它的释放方式很简单,快速的点击鼠标右键加鼠标左键就可以了,看起来好像傻子都会用,但是实际情况完全不同!

因为你在释放这个技能的时候,极有可能正在和敌方战斗中,那这个时候你一直攻击还想释放出这个技能,没有技巧就只能靠运气!

因为它这个“快速点击”也是释放的条件之一,但到底多快才叫做快速点击?这是个严肃的问题,只能靠手感。

对于没有手感的普通玩家而言,能不能成功释放技能是玄学问题。

最关键的就是,哪怕你真的成功释放了技能也不意味着你就可以大杀四方,因为这些技能基本都是在特定的情况下收益才能最大化,本身的伤害其实并不高。

这些东西就是他这两个小时,挨了无数毒打总结出来的经验,为了体验这个游戏的方方面面,他也算是拼了老命了。

虽然这个游戏可能不适合所有的玩家,但是周旭感觉这个游戏真的很厉害,非常牛。

无论是游戏的打击感,还是画面的真实度都非常厉害,放在一众的3d作品中绝对算得上顶尖级别。

只是这个《师父》过高的难度,导致它注定只能是一款小众游戏。

如果它的价格低一些的话,或许还能吸引一些感兴趣的玩家进行购买,但是139元的定价可能只能玩个一两关,就有点不值得了。

以他过往的经验来判断的话,这款游戏首月的销量应该是在20万左右,但是考虑到林峰现在如此恐怖的人气,最终的销量可能会达到50万。

但是他们的《终极战士》,不出意外拿下一百万的销量应该是没有问题的!

倒不是说《终极战士》比《师父》质量更好,而是两者的受众就完全不同啊,《终极战士》要更加适合那些想要体验简单的割草,释放生活压力的玩家。

两者虽然都是动作游戏,但是群体却截然不同,一个是休闲系玩家,另一个是硬核玩家。

硬核玩家的数量,拿什么和休闲玩家比?

有没有二十分之一都是个问题!

如果昨天就开始打擂台的话,完全就是稳赢,碾压局啊!

“这个胆小鬼!”不满的吐槽了一句,周旭打开了大飞哥的直播间。

作为十数年的资深游戏设计师,他知道自己的想法并不代表大众的想法,所以他想要看看其他玩家是怎么看待这款游戏的。

更何况他一直玩到现在也只是在体验第一关的内容,后续的关卡他还是两眼一抹黑,既然要做一个全面的报告,那他还是打算多掌握一些信息。

此时大飞哥再一次的来到了第二关。

看着大飞哥直播间里的内容,跟他体验的完全不一样,周旭先是有点诧异,随后便反应过来。

大飞哥作为硬核主播实力肯定是比他强的,通过了贫民窟也没有什么好奇怪的,所以他打算耐下心来,继续看看情况。

不过不管怎样第二关的内容肯定不会比第一关简单,原本体验了第一关的内容就基本可以给这个游戏定型了。

但这个游戏的制作者是林峰,所以他打算再多看看。

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