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一夜二夜

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开门活动

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元朗岛,一座距离芙洛蒂大陆大约不到一百海里的无人小岛。

嗯,至少曾经是无人岛。

但现在这么说,恐怕就没有任何信服度了。

因为但凡去过元朗岛附近的渔民会对这一称呼嗤之以鼻。

比如住在源清村的大铁牛就曾经用他那带有浓重口音的腔调说过这么一番话。

“什么啊,那里人多着咧,啊也不知道是从辣里冒出来的,一下就好多个,黑都黑死了,我阿嫲都说这是海里的恶鬼认错了回家的路,只能呆在岛上,害得我好几天都不敢去哪附近,生怕一个不注意就被海鬼抓走了啦!”

总之就是从那以后,元朗岛的附近就再也看不到一艘渔船出没了。

“哎……为什么最近附近连渔船都没有了,这样我们到底要怎样才能出去这新手村啊!”

白天不懂夜的黑叹气道。

“急什么,总不可能让我们一直呆在新手村的,等着就是了,有那个闲工夫找船上岸,你还不如想想怎样提高自己的专业技能还有战斗技能。”

一旁一个绑着脏辫的小个子拍了拍白天黑夜的肩膀安慰道。

他叫月亮不懂我的心,和白天黑夜是同一批上线的玩家,两人现实中是网友。

月亮是个网瘾少年,平时没事就喜欢在网上找游戏玩,属于是那种一天不玩游戏就浑身难受的类型。

而且这家伙的游戏天赋很高,特别擅长动作和格斗类的游戏注:动作指的是反应速度快,格斗则是指手脚灵活,到了2069年的游戏,早已经突破了传统意义上坐在椅子上,舒舒服服就能玩游戏的那种类型了,游戏已经成为了一种很流行且收入很高的职业,因为这大概是少数既需要极高的天赋,门槛还特别高的职业了),是个职业玩家。

这一次的mgll一开服,他就约好白天黑夜第一时间杀了进来。

有人或许会问既然是职业玩家,为什么没有公司或者工作室之类的作为依托。

因为到了2069年,早就没有了所谓公司和工作室这个概念,所有人都能够在发达的网络上找到适合自己的工作并通过工作获取报酬。

因为光速网络的诞生(这里的光速,指的是没有任何损耗的真正的光速,你没听错就是一秒钟能跑三十万公里的那种速度),让无论是在火星九十九城还是远在地球的人类,都能够通过网络在下一秒就能知道自己想要知道的任何事情。

而从光速网络诞生开始,公司这个概念就逐渐地已经被“光网共享”这种新模式所取代了。

整个火星城九十九座城市中,唯一硕果仅存的企业,就只有一家。

那就是沐天集团。

不过即便是沐天集团,实际上也并没有一个像样的总部,因为工作模式的转变,沐天集团所有的业务都是通过光网和旗下的十万名员工进行沟通的。

即便是生产物资,也是通过类似委托的方式发布出去,然后以任务的完成量来计算报酬了结任务。

不要小看这种听上去很像是小作坊的工作模式。

事实上一旦适应了这种模式的转变,生产效率比起曾经将一大堆人聚集在一起要快了许多。

因为几乎所有的委托任务都是有时效性的,完成得越早,得到高报酬的机会就越大。

这就导致以往内部的内卷直接被隐藏到了表面之下,也没有了公司层面的钩心斗角,大家想的都是如何高效快速地完成委托的同时拿到更多的报酬。

这就从另一个层面上规避了某些不必要的内耗和斗争。

这种规避无疑会使得人的工作效率大大提升。

再加上2069年已经是人类智力提升的第三个阶段了。

几乎人人都能做到过目不忘,心算达到A100的水准(一种算力处理器,几十年前作为服务器使用的)。

人类也从此迎来了第五次工业革命的新浪潮。

以上为玩家所在时代的背景说明。

说回mgll这款游戏。

前面说过了,这款号称跨时代(所有的耗费巨资的大作总会被冠以一个跨时代的名号,好像不跨一跨不足以显示有多牛的样子)的虚拟现实大作主打的就是一个沉浸式。

据说能让玩家忘记自己原本的身份,沉浸式的深入到自己的角色扮演中去。

官方还声称,这绝不是危言耸听,而是参加了内测版本的人员的真实言论。

据说在前期参加内测的一百名玩家之中,有五人无法走出游戏最终患上了赛博抑郁症(我编的)这种特殊的疾病。

就这个概率对于游戏来说,已经是很高的了。

当然,这对于月亮这种职业玩家来说,显然不足以动摇他的职业素养。

尽管他一开始没能接到传说中的隐藏任务,但他也没有丝毫的泄气。

而是每天都勤加练习自己的专业技能,并且战斗技能的使用次数,他也是每天必定要用完的。

这里必须要解释一下玩家登录之后系统赠与的战斗技能。

由于官方将游戏定义为超能力者之间的战斗,因此玩家可以在登录之后的第一时间随机获得一项独属于自己的战斗技能。

注意,是战斗技能。

此项技能无法进行升级也无法交换,并会在开服三个月以后主动遗忘。

而这项人人都有的战斗技能还有两个很特殊的点。

一是每天都有使用次数,这个因人而异,随机到强力技能的,比如魔贯光杀炮之类的秒杀技能的,一天也就只有一次使用的机会,用完当天你就只能是个白板了,跟普通人无异。

而有些比较弱的,比如攻击时会给对手附加一个负面效果这类的,能使用的次数就会比较多。

至于附加的到底是什么负面效果,那就只有打的时候才知道了。

而至于我为什么会举这两个例子呢?原因也很简单。

那就是月亮和白天这两人就是超强的秒杀技能魔贯光杀炮和附加一个负面效果的能力持有者。

休闲玩家白天不懂夜的黑获得是一天只能使用一次的秒杀技能魔贯光杀炮,而职业玩家月亮不懂我的心则是那个“给对手附加一个未知的负面效果”能力持有者。

不得不说,系统是懂分配的!

而也因为这个原因,这二人组队之后,月亮几乎包揽了所有生存所需的物资,比如捕鱼,打猎,取淡水等等,白天黑夜则是负责搭帐篷,生火做饭,一个主内一个主外,妥妥的生存流黄金搭配了。

这也就是为什么白天黑夜总能有闲工夫站在那里眺望大海,顺便感慨一下了。

难道你指望他用一天只能用一次的秒杀技能取打猎?

那还不得把周围的玩家也一同给秒了?

顺便值得一提的是,这个游戏虽然可以死了之后复活,但所有的装备和状态等级都会回到初始状态。

这种变相的重生开始引起了一些玩家的不满,说什么好不容易混到了一身装备和等级,死了你就把我给全抹杀了,这不公平!

对此,官方给出的理由也是响当当的。

我们主打的就是一个沉浸感,游戏里所有的Npc和场景都是实时变化的,你死了你指望Npc会傻站在那不去捡你的尸体?

还是说你觉得你是光有等级不需要装备就能杀回去捡回自己尸体的高玩?

不是的话就老实呆着!

此番言论一出立刻引起了玩家群体的强烈不满。

当然不满归不满,游戏还是要玩的。

玩家就是这么一群明明嫌弃得要死,但还是不顾一切地扑上去的那一类人。

除非又有新的游戏能够全方位超越如今所玩的游戏,不然的话,玩家的忠诚度其实是很高的。gll当然就以目前的情况来看,想要超越mgll的游戏,几乎不可能有。

“你看,那边有光!”

白天忽然开口,打断了一旁正在冥想恢复的月亮小哥。

月亮闻言抬头一看,目光顿时凝固住了。

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